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LayerWatcher 图层监控插件

来源 · 设计e周 · 乔克叔叔

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作品介绍

LayerWatcher v11.0 图层监控插件 适用版本:SketchUp 2017以上 插件简介: 在0层上建立基础线、面对象,然后通过成组或组件把它们分配到不同图层上去。但 是往往在将当前图层切换到其它图层时会忘记。这个插件就可以智能地解决这个问题 ,运行之后它可以在后台自动运行,然后不管你当前图层是否为0层,只要是新建的线 、面对象都会自动分配到0层上去。 详细介绍: 它在模型的图层上添加了一个Observer。 如果将Current-Layer更改为“Layer0”以外的任何内容, 则会出现一个对话框询问您是否确实要这样做。 “是”将改变它,“否”将使当前层“层0”。 目的是防止您在其他图层上建模原始几何图形 - 99.9%的时间应该在“Layer0”上,其他图层用于控制 已分配这些图层的组和组件的可见性。 SketchUp图层仅控制可见性,它们不会分隔几何图形 - 这是组和组件的作用... 它还将观察者添加到所有实体上下文中。 无论当前层设置如何, 任何“添加的”几何[边缘或面]将始终被指定为“层0” 。 它只影响几何 - 其他实体被忽略。 显然最好始终使用“Layer0”绘制原始几何图形, 在一次操作中限制为?200 个几何体,因此只有非常刻面的圆形等 会打嗝,并影响绘图工具的“撤消堆叠”。 从v9.0开始,LayerWatcher以 不同方式处理爆炸容器[组/组件] 。当您分解未分配给“Layer0” 的容器时,容器上下文中显示的结果几何体被分配给 该层,遗憾的是它只是SketchUp的工作方式,即使该Geometry可能 已被分配给“Layer0”而它是容器里面! 由于可以在“撤销堆栈”中的操作数量的限制, 不幸的是,如果 在爆炸后很多Geometry被LayerWatcher重新分配给“Layer0”,则爆炸本身不能被取消! 为了避免这种情况,那么爆炸产生的任何几何都保持不变 - 在爆炸之后,前面的内容会突出显示,如果它们没有 分配到“Layer0”,那么您可以使用下面介绍的上下文菜单项 - “Selected-Geometry-To-Layer0”来解决问题... 或者[从v9.0开始]有一个Context-Menu项,如果当前 Selection包含一个Group或Component-Instance 则可用- 它被称为“Explode-To-Layer0”。 使用它来爆炸所有选定的容器,并将结果几何图形重新分配 给“Layer0”。它只影响几何 - 其他实体被忽略。 每次选择时,爆炸和重新分配操作是一步撤销的。 如果当前选择包含 未分配给“Layer0”的Geometry [边缘和面],则会有一个Context-Menu项目,它被称为 - “Selected-Geometry-To-Layer0” - 它将Geometry的Layer 重新指定为 “层0" 。选择中的其他实体的图层(例如,组) 将被忽略,仅选择中的几何图形将更改。 但是,如果“选择”包含“组”或“组件”,并且它们又 包含未分配给“Layer0”的几何体,则会提示“ 是”|“否”以处理这些...... 然后,这些更改也会深入到任何嵌套容器中。 .. 每个选择,这些层更改是一步撤销。

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