模型库 / RAR

Sketchup随机生成物体和散布插件REG

来源 · 设计e周 · UNCLE曾

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作品介绍

Random Entity Generator(以下简称REG)和Skatter类似,主要功能是将选中的物体以一定的条件随机散布到给定的范围内。 这个物体可以是REG自带的代理模型,也可以是你自定义的模型,还可以是你用REG转换的代理模型。 主要界面、功能、用法及演示如下: 一.插件界面 01.在Sketchup的扩展程序管理器内安装REG.rbz。安装后插件不会弹出插件面板,而是集成到了扩展程序处。 各选项对应功能如下: 02.当你选中一个物体时,单击右键可以调出其另外两项功能,可选择将该物体设置为一个随机散布的区域,或者将该物体进行随机散布: 选择将该物体进行散布的选项后,会弹出散布条件选项框: 不用担心没汉化、参数多,框内的每项数值都简单直观,使用时稍加摸索就能掌握。 二.插件功能 一.散布功能 REG的散布条件选项框的预设一栏内含5种散布方式:自定义方式(custom)、花(flower)、树(tree)、草坪块(grass block)和大爆炸(big bang)。 5种散布方式都各具特点,用以模拟现实中存在的各种散布状况。平时用到的主要还是自定义的散布方式。以下就以自定义方式进行演示。 01.将某一选定的物体进行随机散布 REG首先可以将选定的物体进行随机散布。可以是一个单独物体,如2D植物: 也可以是多个物体: 注:选中多种未成群组的物体进行随机散布,最后生成的每一种物体的总数相加之和等于你在“生成物体数量”一栏内设置的数值, 但每一种物体的总数和占比是随机的。而其他参数同样会随机影响每一种物体。 02.将REG自带代理物体进行随机散布 REG自带的植物素材库内有9种物体,含常见的乔木、花草和菌类等。每一种都可以生成Vray和Enscape代理: 将REG的代理模型进行散布,优点是可以大大减少内存,树种再多也不怎么卡: 不同代理物体搭配使用效果会更好。 二.生成代理模型 利用选项中的生成Enscape代理功能,REG可以将选中的任意模型转换成Enscape(同样适用于Vray和Thea渲染器)的代理模型,方便进行散布。 三.自定义散布区域 在散布物体之前,REG可以为将要散布的对象指定散布区域。这一点类似于在Skatter里设置“承载对象”。 具体操作步骤是:全选任意平面或者曲面,右键调出选项,选择“将该物体设置为随机散布区”,同时可以自定义散布区的属性: 注:选定的面不能是组或者群组,否则无法设置为散布区。 指定散布区后,散布的物体就会限制在这一区域内: 注:动图内的散布区域选择的散布法则是随机(Random),物体散布方式选择的是树(tree)。不同散布法则和散布方式组合会产生不同效果。 复杂的曲面也同样可以设置为散布区: 注:散布法则选择了随机(Random)的话,曲面地形必须包含可单独选中的三角形或四边形,否则无法识别。 这样一来,就可以做到大范围快速植树种草盖房子。有代理模型的存在,也不用担心SU的运行负担太重。 总体而言,REG的功能不如Skatter全面和细致,但胜在操作简单。 把普通模型转化成代理模型的代理功能也着实亮眼,让带不动Lumion的Enscape和Vray党们也能放心地使用散布功能,不至于消耗太多内存。 REG也并非完美无瑕。作为个人开发的来源、免费插件,其功能目前稍微有点不稳定。但对在众多独立插件中,REG无疑已经足够优秀。 最后,REG兼容SU2017~2020,已在Win系统的SU2020上测试通过。Mac系统未测试,兼容性未知。

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