紧随Sketchup步伐,Skatter也更新至最新的1.4.20版本,支持Sketchup2021(已测试),Vray 5.0(含Beta版)。 鉴于有不少人还未接触过Skatter,在此先将官方介绍奉上: Skatter的主要功能,是提供大范围的组件散布与快速渲染,通过创建参数化组件,可快速填充街道、布置人群、家具等。当然,我们用的最多的,就是它强大的种草(树)功能了。 功能详细介绍如下: 渲染数十万个对象 通过其“仅渲染(render only)”功能,Skatter可以绕过Sketchup将所有散射信息直接发送到渲染引擎。这样,可以保留轻量级和响应式文件,同时仍能够渲染大量对象。 完全参数化 支持随时返回并编辑对象。可以保存每个选项和参数,因此无需删除所有内容、从头开始启动。 内容库 只需通过4次点击,即可创建出巨大的草地。除了默认的草,树,灌木,砾石,岩石等组件,还可以保存自己的预设,以便以后重复使用,并与他人分享。 精确控制散射过程 这得益于工具栏里的几十个选项和参数。可以精确控制散射效果。 Skatter产品支持以下渲染引擎: V-Ray,Thea,Corona,Octane,Indigo,Enscape,Shaderlight,IRender nXt,Twilight Pro,Raylectron和Kerkythea目前支持“仅渲染(render only)”功能。但是你仍然可以通过生成模型中的对象,将Skatter与任何其他渲染引擎(Maxwell,Podium,LightUp等)一起使用。 承载对象(Hosts) 可沿曲面、曲线散布对象。或在模型中拾取单个点散布。 区域散布 通过使用SketchUp曲线和对象或通过自己绘制来定义要分布的精确区域或不精确散布的对象。 相机修剪 通过仅生成相机可见的对象来优化场景,或者丢弃太远的对象。 分配功能 在顶点,面等上随机地,在网格上或两者的混合上分布对象。使用高度,斜率和碰撞参数来微调分布。在散布多种类型的对象时使用概率来定义精确的混合。 随机性散布 通过使用随机平移,旋转,缩放和镜像来中断规律性散布,并随机化对象放置。 衰减分布(Falloffs) 为避免生硬,可以使用具有面积,高度,斜率,相机剪裁的衰减参数来定义平滑过渡散布。 在此测试了Skatter1.46最新官方中文版。该版本是官方发布的最新版本,支持Sketchup2014-2018,可以正常无限期使用(内附视频教程): 安装包内的skatter1.4.20支持Sketchup2014~2021,win/mac系统,和以下渲染引擎: V-Ray,Thea,Corona,Octane,Indigo,Enscape,Shaderlight,IRender nXt,Twilight Pro。 Raylectron和Kerkythea目前支持“仅渲染(render only)”功能。但是仍然可以通过生成模型中的对象,将Skatter与任何其他渲染引擎(Maxwell,Podium,LightUp等)一起使用。 且解压包内附安装激活视频教程,帮助大家轻松安装激活。