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干货|Vray导出的花花绿绿的通道图有什么用?

本帖最后由 PS素材哥 于 2018-12-17 16:08 编辑
本文译自isualizingarchitecture.com
以本文为例,探讨如何使用Vray的“渲染元素”和“渲染通道”来加快材质选择,并在相对较短的时间内生成这些通道图,以方便PS后期处理。 一.开启渲染元素(材质ID)通道 上图是Vray视图中通过渲染元素(材质ID)通道渲染出的通道图。大多数渲染程序(如V-Ray)都可以创建这样的通道图。 原帖附件暂不可读取 首先,要在Vray中打开“渲染元素”通道。 具体步骤:1、打开“V-Ray选项编辑器”对话框 2、转到“VFB通道”选项。在该选项中,在标准渠道列表中找到“渲染元素(材料ID)”并选中。这样V-Ray将在渲染图像时生成通道图。 二.保存通道图 渲染后,可以在下拉菜单中的帧缓冲区窗口的左上角找到“渲染元素(材质ID)”通道。这样就可以从帧缓冲区窗口保存渲染的图像。 但通常通过选中V-Ray选项编辑器的“输出”选项卡中的“保存输出”框,让V-Ray自动保存所有通道图。 三.将通道图置入PS中 我倾向于将渲染图至于图层最上层,便于快速开关,和选中选区。 四.选区 有了通道图,就可以利用“选择>颜色范围”进行选择。 原帖附件暂不可读取 出现“颜色范围”对话框后,将“模糊”滑块数值设置为50左右。也可以根据所选颜色和细节数量进行调整。再选择要对应材质的颜色,然后选择“确定”即可。 五.设置组和蒙版 有了通道图,就可以将上一步选中的区域转化为为组中的蒙版,而且可以使不同选区使用不同蒙版。 首先,先创建新组。在通道图的选区仍处于活动状态时,点击“创建新蒙版”图标。这样就可以对新创建的组使用蒙版。 而且可以将不同纹理拖到刚刚创建的组中,而且只需要更新组的蒙版,组内里面的所有的纹理也会更新。 总之,通道图可以方便快速准确地在PS中选择选区。此外,通过将蒙版应用于组,而非单独图层,也可以提高PS的效率。
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