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曲面细分插件SUbD+Vertex Tools+QuadFace Tools安装包(win版)+视频教程

本帖最后由 设计神器 于 2019-12-4 09:26 编辑 原帖附件暂不可读取 素材获取方式见文末 上次分享的Sketchup参数化建模插件Viz Pro 原帖链接待核验一文在读者中引起不小反响。大家反应也出奇地一致:
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究其原因,Rhino+GH的本质倾向于用内置的程序化的语言进行建模,而我们主要扮演的是调控修改其中参数变量的角色。这和SU的原理确实大相径庭。 也并非所有人都对这种控制变量的建模方式感兴趣。有人就更喜欢用鼠标在SU里对模型进行推拉揉捏式的“传统手工式”建模。 但离开了Rhino+GH,就不能建异形了吗? 显然不是。今天分享的这两个插件,就是为手工党而生的:
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首先看看今天的主角SUbD(Subdivide,参数细分): 1.插件原理 SUbD的功能是在SketchUp上进行高效的参数化曲面细分。由于SU模型一个表面上的细分面越多则越平滑,所以最直观的功能是把平面变成曲面的“掰弯”用途:
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参数细分采用基于Catmull-Clark的拓扑结构算法对对四边面进行自动优化,该算法在处理时将每个四边面细分为四个新的四边面, 将每个三角面细分为三个新的四边面,其他多边形则三角化后再进行细分。通过调整模型的各个边线的锐度权重值,可对形体进行多次修改调整。
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比如,一个方形(mesh)最终可以被细分为球形:
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2.功能 SUbD的插件面板很简单,其功能和其原理一样也不复杂:
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插件面板从左往右的8个图标依次是插件开关、提高细分级别、降低细分级别(模型还原)、折边工具、四边形推拉工具、隐藏边线、实体信息面板和SUbD官方入门手册:
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1.插件开关 插件启用后,模型会自动进行细分。关闭后则恢复:
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2.提高细分级别 对模型进一步深化,可以深化多次,直至变成平滑曲面:
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3.降低细分级别 降低模型的细分等级,直至还原成最初模样(类似减面工具):
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4.折边工具 通过改变边线的锐利度,产生多种可控形变:
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5.四边形推拉工具 这是插件自带的优化的四边面推拉工具,用该工具推拉生成的四边形,可以生成更加平滑的细分曲面(详见文中视频)。 6.隐藏边线 点击可以隐藏模型边线:
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7.实体信息面板 点击可以调出模型的细分信息,并调节部分参数:
8.入门手册 点击可查看官方插件介绍及教程:
以上就是SUbD的基本功能,再配合你的想象力,就能发挥出插件的强大潜力:
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更多功能演示戳此视频▽
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注:由于SU本身只支持三边形面,SUbD一般会配合QuadFace Tools(四边形工具)将非平面的四边形作为基本单元进行细分,实现效果最大化。
QuadFace Tools基本功能演示戳此,获取方式见文末▽
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看到这也许你会发现,SUbD和SU的其他曲面插件相比,如贝兹曲线,还是显得不够灵活,或者说,用来做一些飘逸的建筑曲面还差些东西。 这时候就需要配合今天要介绍的第二个插件Vertex Tools(顶点编辑器)使用:
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Vertex Tools可以直接编辑模型中的点对象,进行推拉、旋转、合并、缩放等操作,还支持软选择与光滑等功能,弥补了SUbD的不足:
Vertex Tools基本功能演示戳此▽
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二者相结合,就可以实现Rhino或者其他SU插件才能做到的一些异形建模:
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当然,Rhino本身自带类似的SUbD工具,所以也可以实现类似的细分效果:
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总而言之,参数化也好,SU捏模党也罢,二者并非对立关系,关键看你的自己的习惯了~
SUbD和Vertex Tools支持SketchUp 2015-2019,也支持中文
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